关键信息
PC游戏领域长期以来由1080p分辨率主导的局面正开始消退。 AGON by AOC游戏产品高级总监César Acosta证实,2026年是该公司QHD 1440p显示器销量首次超过全高清1080p显示器的一年,这标志着消费者偏好的重大转变。
这一趋势得到了近期Steam硬件调查数据的证实。 虽然此前1080p显示器占据了绝大多数份额,但2026年9月的数据显示其使用率下降了2.61%,降至47.91%。 相反,1440p显示器则出现了5.18%的显著增长,目前占受访用户群的27.04%。
尽管1440p的采用率有所增长,但4K UHD显示器的使用率仍稳定在约4.8%左右。 Acosta将4K普及缓慢归因于现代硬件的高性能要求以及显示器的成本。
不过,他指出,得益于价格的改善和双模(Dual Mode)等技术,4K正变得越来越容易获得,该品牌的销量与去年相比增长了两倍。 AOC旨在通过专注于高刷新率产品(特别是提供240Hz或更高刷新率的产品),引领欧洲向更高分辨率的过渡。 该公司认为,随着玩家在视觉保真度和流畅性能需求之间寻求平衡,1440p正成为PC游戏的新兴标准。


