要点

PCゲーミングにおける1080p解像度の長年の支配が衰退し始めています。 AGON by AOCのゲーミング製品シニアディレクターであるセザール・アコスタ氏は、2026年が同社においてフルHD 1080pモニターよりもQHD 1440pモニターの販売数が多くなった最初の年であることを認め、消費者の嗜好における重要な変化を示唆しました。

この傾向は、最近のSteamハードウェア調査データによって裏付けられています。 以前は1080pディスプレイが圧倒的多数を占めていましたが、2026年9月のデータでは使用率が2.61%減少し、47.91%となりました。 対照的に、1440pモニターは5.18%という顕著な増加を見せ、調査対象のユーザーベースの27.04%を占めるに至りました。

1440pの採用が増加しているにもかかわらず、4K UHDモニターの使用率は約4.8%で安定しています。 アコスタ氏は、4Kへの移行が遅い理由を、最新ハードウェアの高いパフォーマンス要件とディスプレイのコストに起因するものとしています。

しかし、価格の改善やデュアルモードなどの技術により4Kはより身近なものになりつつあり、同ブランドの販売数は前年比で3倍に増加したと指摘しています。 AOCは、240Hz以上の高リフレッシュレート製品に注力することで、ヨーロッパにおける高解像度への移行をリードすることを目指しています。 同社は、プレイヤーが視覚的な忠実度と滑らかなパフォーマンスへの要求のバランスをますます重視する中で、1440pがPCゲーミングの新たな標準になりつつあると考えています。

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