要点
Valveは、従来の人間によるキュレーションを完全にアルゴリズム化されたパーソナライズシステムに置き換えることで、Steamストアフロントを刷新する予定です。 この移行は、少数のタイトルが収益の大半を占め、インディー作品が発売後の期間に露出を確保するのに苦労しているという「発見の危機」に対処することを目的としています。
2027年初頭から、ストアフロントはすべてのユーザーに対して独自のリアルタイムインターフェースを生成するようになります。 アルゴリズムは、個人の購入履歴、特定のジャンルでのプレイ時間、ウィッシュリストのアクティビティ、ハードウェア仕様を分析して表示コンテンツを決定します。
この移行は2026年9月下旬に開始され、Valveは主要なホームページのプロモーション枠への手動申請の受付を停止しました。 既存の予約は2026年末まで有効ですが、それ以降は新しい手動割り当ては行われません。
内部テストでは、動的なレコメンデーションにより、プロモーションセクションで顧客に表示されるゲームの数が10倍に増加したことが示されました。 この変更によりゲームがプレイヤーに露出される方法は変わりますが、Valveは製品価格が新しいシステムの影響を受けることはないと明言しています。
このアップデートは、人間による検証に頼るのではなく、興味を持つプレイヤーと直接結びつけることで、ニッチなタイトルやインディータイトルに利益をもたらすことを目指しています。 逆に、大作タイトルは、システムが個々のユーザーの好みに基づいてコンテンツをフィルタリングするため、ホームページへの一律の配置が保証されなくなります。


