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Rockstar Games ha renovado sus procesos internos durante el desarrollo de Grand Theft Auto 6 para evitar las prácticas laborales extremas documentadas durante la creación de Red Dead Redemption 2. Jennifer Kolbe, jefa de publicación, declaró que el estudio tenía como objetivo evitar repetir las semanas de trabajo de 100 horas reportadas anteriormente por el personal.
Para mitigar el 'crunch', el estudio casi duplicó su fuerza laboral, pasando de aproximadamente 2400 empleados en 2018 a más de 4700 para 2026. La dirección introdujo una planificación más rigurosa, un seguimiento más estricto y compensación por horas extras mediante pago adicional o tiempo libre. Aunque Kolbe reconoce que es posible que algunos empleados aún hayan experimentado largas jornadas, sostiene que la situación ha mejorado significativamente en comparación con proyectos anteriores.
A pesar de estas mejoras, la política de trabajo remoto de la compañía sigue siendo un punto de frustración. Tras una importante filtración en 2022, Rockstar exigió la asistencia presencial a tiempo completo en 2024 para mejorar la seguridad.
Algunos empleados argumentan que este cambio ha sido ineficaz, citando incidentes recientes de ciberfiltraciones, aunque Kolbe se mantiene escéptica sobre volver a un modelo híbrido después del lanzamiento del juego. Grand Theft Auto 6 está programado para su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Una edición física sin disco estará disponible una semana antes, coincidiendo con el inicio de las descargas previas en las tiendas digitales.


