Wichtige Informationen
Rockstar Games hat seine internen Prozesse während der Entwicklung von Grand Theft Auto 6 grundlegend überarbeitet, um die extremen Arbeitspraktiken zu verhindern, die während der Entstehung von Red Dead Redemption 2 dokumentiert wurden. Jennifer Kolbe, Leiterin des Publishing-Bereichs, erklärte, dass das Studio darauf abzielte, die zuvor von Mitarbeitern gemeldeten 100-Stunden-Arbeitswochen zu vermeiden.
Um Crunch zu mildern, hat das Studio seine Belegschaft von etwa 2400 Mitarbeitern im Jahr 2018 auf über 4700 bis 2026 fast verdoppelt. Das Management führte eine strengere Planung, eine genauere Überwachung und eine Vergütung für Überstunden durch zusätzliche Bezahlung oder Freizeitausgleich ein. Obwohl Kolbe einräumt, dass einige Mitarbeiter möglicherweise immer noch lange Arbeitszeiten erlebt haben, hält sie die Situation im Vergleich zu früheren Projekten für deutlich verbessert.
Trotz dieser Verbesserungen bleibt die Richtlinie des Unternehmens zur Fernarbeit ein Punkt der Frustration. Nach einem großen Leak im Jahr 2022 ordnete Rockstar 2024 die vollständige Anwesenheit im Büro an, um die Sicherheit zu erhöhen. Einige Mitarbeiter argumentieren, dass diese Umstellung ineffektiv war, und verweisen auf kürzliche Cyberleak-Vorfälle, obwohl Kolbe skeptisch bleibt, nach der Veröffentlichung des Spiels zu einem hybriden Modell zurückzukehren.
Grand Theft Auto 6 ist für die Veröffentlichung am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S geplant. Eine physische Edition ohne Disc wird eine Woche früher erhältlich sein, zeitgleich mit dem Beginn der Vorab-Downloads in digitalen Stores.


