要点
宮崎英高は今日、『ダークソウル』、『ブラッドボーン』、『エルデンリング』などのタイトルで知られるゲーム業界の極めて重要な人物として認められています。 現在フロム・ソフトウェアの社長という地位にあるにもかかわらず、宮崎は2015年のガーディアン紙とのインタビューで、日本での子供時代には特定のキャリアの野心や夢がなかったことを明かしました。
宮崎の初期の創造的な習慣は、本を読み、テキストを理解できない部分を想像力で埋めることでした。 慶應義塾大学で社会科学を学んだ後、彼はゲーム開発を追求するのではなく、ITセクターの日本オラクルで働いていました。
彼のキャリアの軌跡は、友人が彼にゲーム『ICO』を紹介したことで変わり、それが彼を業界に飛び込ませるきっかけとなりました。 29歳の時、彼は経験不足のために採用の課題に直面しましたが、最終的にフロム・ソフトウェアが彼にポジションを提供しました。
宮崎は『アーマード・コア』の仕事からキャリアをスタートさせ、その後、問題を抱えていた『デモンズソウル』プロジェクトの指揮を執ることになりました。 彼はこの役割を実験の機会と捉え、プロジェクトの既存の困難が彼のアイデアに対するリスクを下げたと述べています。 その後のタイトルの成功により、彼は10年以内にフロム・ソフトウェアの社長へと急速に昇進しました。


