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Durante el GDC Festival of Gaming de 2017, Leszek Szczepanski, programador jefe de código y jugabilidad en Guerrilla Games, reveló el proceso de desarrollo detrás de la estructura de misiones de Horizon Zero Dawn. En lugar de depender de inteligencia artificial compleja o sistemas de software sofisticados, el equipo optó por un enfoque tradicional y manual para organizar la narrativa y el flujo de misiones del juego.

Los desarrolladores planificaron la historia y las misiones del juego utilizando un muro grande cubierto de notas adhesivas conectadas por líneas. Este método, a menudo denominado mapeo de historias de usuario o lluvia de ideas, permitió al equipo visualizar relaciones complejas entre los elementos narrativos. El estudio posicionó la estructura del juego entre las filosofías de diseño de Skyrim y Sacred, inspirándose en varios títulos como The Witcher 2 y Gothic.

Esta técnica de organización funciona de manera similar a los tableros de investigación que se ven en las películas de detectives, donde las fotografías y los documentos están vinculados para rastrear conexiones. Al utilizar notas codificadas por colores y líneas físicas, el equipo mantuvo una visión clara del progreso del proyecto, asegurando que la arquitectura narrativa permaneciera coherente durante todo el ciclo de desarrollo.

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