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El desarrollador independiente Pierre-Louis Biojout ha eliminado su shooter en primera persona, Tenderloin Night Shift, y ha emitido una disculpa pública después de que funcionarios de San Francisco criticaran el juego por su representación de los ciudadanos locales como zombis. El título, que fue desarrollado durante un fin de semana utilizando Codex de OpenAI, estaba ambientado en el barrio de Tenderloin de la ciudad.

El juego presentaba enemigos modelados a partir de varios residentes, incluidos repartidores de comida e individuos representados en la posición de 'fentanyl fold'. Biojout había monetizado el proyecto vendiendo espacios publicitarios digitales a empresas reales por 100 dólares a la semana, aunque más tarde reembolsó a estos anunciantes y donó todos los ingresos a la Delancey Street Foundation.

El alcalde de San Francisco, Daniel Lurie, rechazó el juego, afirmando que no reflejaba los valores de la ciudad. El supervisor Bilal Mahmood describió el proyecto como profundamente perturbador, argumentando que transformar la violencia contra las personas sin hogar en entretenimiento es deshumanizante. Mahmood expresó su satisfacción por el hecho de que el público se negara a normalizar el contenido.

Biojout declaró en Twitter/X que su promoción y ambientación mostraron un juicio pobre, aunque sostuvo que nunca tuvo la intención de atacar a grupos demográficos específicos ni de representar disparos contra personas reales. El juego, que estaba alojado en el sitio web de NanoCorp AI, ha sido retirado y el desarrollador ha eliminado sus publicaciones relacionadas en redes sociales.

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