Wichtige Informationen

Der unabhängige Entwickler Pierre-Louis Biojout hat seinen Ego-Shooter Tenderloin Night Shift entfernt und eine öffentliche Entschuldigung veröffentlicht, nachdem Beamte aus San Francisco das Spiel für die Darstellung lokaler Bürger als Zombies kritisiert hatten. Der Titel, der an einem Wochenende mit OpenAI’s Codex entwickelt wurde, spielte im Stadtviertel Tenderloin.

Das Spiel enthielt Gegner, die verschiedenen Bewohnern nachempfunden waren, darunter Essenslieferanten und Personen, die in der sogenannten „Fentanyl-Haltung“ dargestellt wurden. Biojout hatte das Projekt monetarisiert, indem er digitale Werbeflächen für 100 Dollar pro Woche an reale Unternehmen verkaufte, erstattete diesen Werbetreibenden jedoch später das Geld und spendete alle Einnahmen an die Delancey Street Foundation.

Der Bürgermeister von San Francisco, Daniel Lurie, lehnte das Spiel ab und erklärte, es spiegele nicht die Werte der Stadt wider. Stadtrat Bilal Mahmood bezeichnete das Projekt als zutiefst verstörend und argumentierte, dass die Verwandlung von Gewalt gegen obdachlose Menschen in Unterhaltung entmenschlichend sei. Mahmood äußerte sich zufrieden darüber, dass die Öffentlichkeit sich weigerte, den Inhalt zu normalisieren.

Biojout erklärte auf Twitter/X, dass seine Werbung und das Setting von schlechtem Urteilsvermögen zeugten, betonte jedoch, er habe nie die Absicht gehabt, auf bestimmte Bevölkerungsgruppen abzuzielen oder das Erschießen echter Menschen darzustellen. Das Spiel, das auf der NanoCorp AI-Website gehostet wurde, wurde entfernt und der Entwickler hat seine diesbezüglichen Social-Media-Beiträge gelöscht.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.