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El 21 de octubre, el ex desarrollador de Konami, Takashi Kitao, lanzó un motor de juegos de código abierto titulado Playload. Conocido por su trabajo en la serie Zone of the Enders y en las herramientas de desarrollo de Metal Gear Solid, Kitao diseñó este motor para facilitar la programación amateur con un enfoque estricto en limitaciones extremas de tamaño de archivo.
Playload permite a los usuarios desarrollar juegos utilizando JavaScript con un límite de código comprimido de 3KB. El motor admite una paleta de 8 colores, pantallas estilo CRT de 160x144 píxeles y reproducción de música de fondo. Para compensar la falta de recursos de imagen externos, el motor utiliza emojis Unicode como sprites de arte de píxeles de 8x8.
El límite de 3KB se eligió específicamente para alinearse con la funcionalidad de acortamiento de URL de X, que maneja enlaces de hasta 4096 caracteres. Al mantener el código comprimido dentro de este umbral, los desarrolladores pueden compartir sus juegos directamente a través de una URL en una publicación de X. Esta elección de diseño tiene como objetivo convertir la plataforma en un espacio para la programación competitiva y restringida.
El motor está actualmente disponible para su uso en la web, con ejemplos que incluyen juegos de disparos, rompecabezas y acción ya creados. Mientras que otras iniciativas como js13kGames se centran en límites de 13KB, Playload se distingue al excluir el motor y los recursos de la restricción de código de 3KB, ofreciendo un desafío único para los desarrolladores.


