Información clave
La versión para PC de Dead Space Remake ha estado plagada durante mucho tiempo por tirones de recorrido que causan la congelación de la imagen cuando los jugadores pasan de una zona a otra del juego. Estos problemas de rendimiento persisten independientemente de la configuración de hardware utilizada por el jugador.
Una modificación desarrollada por la comunidad titulada Ishimura Patch, creada por el usuario lukeman3000, tiene como objetivo solucionar estos fallos técnicos. A diferencia de las soluciones anteriores que restringían la carga de texturas, este parche modifica la forma en que el motor Frostbite gestiona la memoria de la GPU.
El mod funciona preasignando bloques de memoria de GPU más grandes en lugar de realizar cientos de pequeñas solicitudes por fotograma, lo que anteriormente causaba una sobrecarga de sincronización. Además, la modificación optimiza la transmisión de texturas para mejorar la estabilidad general.
Las pruebas en un sistema con un Intel Core i7-14700K y una NVIDIA GeForce RTX 4090 demostraron un aumento del 176% en el 0.1% de los mínimos. El desarrollador informa que los picos de tiempo de fotograma se redujeron de 106 ms a aproximadamente 13 ms, y el código fuente ya está disponible en GitHub.


