Wichtige Informationen
Die PC-Version von Dead Space Remake ist seit langem von Rucklern beim Gebietswechsel geplagt, die zu Standbildern führen, wenn Spieler zwischen Spielbereichen wechseln. Diese Leistungsprobleme bestehen unabhängig von der Hardwarekonfiguration des Spielers.
Eine von der Community entwickelte Modifikation namens Ishimura Patch, erstellt vom Benutzer lukeman3000, zielt darauf ab, diese technischen Mängel zu beheben. Im Gegensatz zu früheren Workarounds, die das Laden von Texturen einschränkten, modifiziert dieser Patch die Art und Weise, wie die Frostbite-Engine den GPU-Speicher verwaltet.
Die Mod funktioniert, indem sie größere GPU-Speicherblöcke vorab zuweist, anstatt Hunderte kleiner Anfragen pro Frame zu stellen, was zuvor zu Synchronisations-Overhead führte. Zusätzlich optimiert die Modifikation das Textur-Streaming, um die allgemeine Stabilität zu verbessern.
Tests auf einem System mit einem Intel Core i7-14700K und einer NVIDIA GeForce RTX 4090 zeigten eine Steigerung der 0,1%-Low-Werte um 176 %. Der Entwickler berichtet, dass Frame-Time-Spikes von 106 ms auf etwa 13 ms reduziert wurden, wobei der Quellcode nun auf GitHub verfügbar ist.


