Información clave

El modo Horda en Gears of War E-DAY se expande más allá del formato tradicional de supervivencia basado en oleadas, introduciendo operaciones cooperativas desarrolladas por The Coalition. Los jugadores son desplegados en la ciudad de Kalona junto a otros dos escuadrones, sumando un total de doce jugadores, para completar objetivos primarios y secundarios mientras navegan por un entorno de guerra caótico y a gran escala.

Las mecánicas de juego incorporan elementos de progresión roguelike y shooters de extracción. Completar misiones otorga ventajas de personaje y piezas de armas para mejoras. La experiencia presenta varios modos, incluyendo el más corto Blitz y el principal Asedio, que involucra eventos dinámicos, jefes mundiales como el Corpser o el Brumak, y misiones superpuestas que crean escenarios de combate intensos e impredecibles.

El crítico elogia el modo como altamente adictivo, destacando la atmósfera de guerra total y la integración fluida de encuentros caóticos a gran escala. Sin embargo, el autor señala que la experiencia corre el riesgo de volverse repetitiva con el tiempo.

Para mantener la longevidad, el crítico sugiere que The Coalition debe introducir nuevo contenido, como mapas adicionales, eventos temáticos y un modo Supervivencia propuesto que requiera cooperación a largo plazo. A pesar del enfoque en el juego cooperativo en línea, el autor reflexiona sobre el atractivo atemporal del formato Horda, comparándolo favorablemente con tendencias modernas como los juegos de battle royale. Si bien la implementación actual se describe como una experiencia de juego definitiva, el crítico expresa un anhelo personal por las clásicas sesiones de pantalla dividida local que originalmente definieron su aprecio por la serie.

Consulta la fuente original para más detalles.