关键信息
GTA V 的玩家经常怀疑交通系统被编程为故意与他们发生碰撞,从而产生了一个持久的传言,即 Rockstar Games 设计了让车辆转向撞向玩家的机制。 然而,YouTube 频道 Obvious Malcolm+ 对游戏文件的调查澄清,这种行为并非刻意的设计选择。
游戏使用的是独立节点系统而非统一地图,NPC 沿着预设的路线移动。 驾驶员被指示到达下一个节点,但如果偏离,他们会执行不规则的机动以返回指定路径。 游戏引擎会实时随机决定变道,这往往导致不可预测的移动。
当 AI 检测到障碍物或丢失路径时,它会尝试修正轨迹,这通常会导致急转弯进入对向车流。 此外,交通信号灯是无效的,因为交叉路口的管制是由固定在节点上的属性处理的。 交叉路口具有 40 秒红灯和 5 秒绿灯的循环,且没有缓冲期,导致 NPC 频繁发生碰撞。
在 GTA Online 中,由于缺乏专用服务器,交通同步必须在玩家连接之间进行。 NPC 可能会为了避开只有其他玩家可见或短暂生成的物体而转向。 此外,由玩家行为引起的恐慌状态以及放置得过于紧密的节点迫使车辆进行剧烈的变道,从而导致了混乱的交通环境。


