핵심 정보

GTA V 플레이어들은 종종 교통 시스템이 의도적으로 자신과 충돌하도록 프로그래밍되어 있다고 의심하며, 락스타 게임즈가 차량이 플레이어 쪽으로 방향을 틀도록 설계했다는 지속적인 루머를 만들어냈습니다. 그러나 유튜브 채널 Obvious Malcolm+의 게임 파일 조사 결과, 이러한 행동은 의도적인 설계 선택이 아님이 밝혀졌습니다.

게임은 통합된 맵 대신 독립적인 노드 시스템을 사용하며, NPC는 미리 정해진 경로를 따라 이동합니다. 운전자들은 다음 노드에 도달하도록 지시받지만, 경로를 이탈할 경우 원래 경로로 돌아가기 위해 불규칙한 기동을 수행합니다. 게임 엔진은 차선 변경에 대해 실시간으로 무작위 결정을 내리며, 이는 종종 예측할 수 없는 움직임으로 이어집니다.

AI가 장애물을 감지하거나 경로를 잃으면 궤적을 수정하려고 시도하는데, 이 과정에서 종종 마주 오는 차량 쪽으로 급격하게 방향을 틉니다. 또한 교차로 제어는 노드에 고정된 속성에 의해 처리되기 때문에 신호등은 효과가 없습니다. 교차로는 완충 시간 없이 40초 빨간불과 5초 초록불 주기로 작동하여 NPC 간의 잦은 충돌을 유발합니다.

GTA 온라인에서는 전용 서버의 부재로 인해 플레이어 연결 간의 교통 동기화가 강제됩니다. NPC는 다른 플레이어에게만 보이거나 잠시 생성된 물체를 피하기 위해 방향을 틀 수 있습니다. 또한 플레이어의 행동으로 인한 패닉 상태와 너무 가깝게 배치된 노드들은 급격한 차선 변경을 강제하여 혼란스러운 교통 환경을 조성합니다.

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