Información clave
Los jugadores de GTA V a menudo sospechan que el tráfico está programado para chocar intencionalmente con ellos, creando un mito persistente de que Rockstar Games diseñó los vehículos para desviarse hacia el jugador. Sin embargo, una investigación del canal de YouTube Obvious Malcolm+ sobre los archivos del juego aclara que este comportamiento no es una elección de diseño intencional.
El juego utiliza un sistema de nodos independientes en lugar de un mapa unificado, con los NPC siguiendo líneas predeterminadas. Los conductores tienen instrucciones de llegar al siguiente nodo, pero si se desvían, realizan maniobras erráticas para volver a su camino asignado. El motor del juego toma decisiones aleatorias en tiempo real sobre los cambios de carril, lo que a menudo conduce a movimientos impredecibles.
Cuando la IA detecta un obstáculo o pierde su camino, intenta corregir su trayectoria, lo que a menudo resulta en giros bruscos hacia el tráfico que viene en sentido contrario. Además, los semáforos son ineficaces porque la regulación de las intersecciones se maneja mediante atributos fijados a los nodos. Las intersecciones cuentan con un ciclo de 40 segundos de luz roja y 5 segundos de luz verde sin un período de amortiguación, lo que provoca colisiones frecuentes entre NPC.
En GTA Online, la falta de servidores dedicados obliga a la sincronización del tráfico entre las conexiones de los jugadores. Los NPC pueden desviarse para evitar objetos visibles solo para otros jugadores o generados brevemente. Además, los estados de pánico causados por las acciones del jugador y los nodos colocados demasiado cerca unos de otros fuerzan cambios de carril drásticos, lo que contribuye al caótico entorno de tráfico.


