要点
CRPGの時代を定義したことで称賛されるスタジオ、BioWareが正式に閉鎖されました。 近年の苦闘やEA傘下での企業的な課題にもかかわらず、この開発者の歴史的な影響力は依然として深く、Larian、Obsidian、Owlcatといった世代のRPGデザイナーやスタジオに影響を与え続けています。
同スタジオの遺産は、RPGの基礎的なメカニズムを確立したInfinity Engineと『Baldur's Gate』から始まりました。 その後、Aurora Engineとそのツールセットは、20年以上にわたってコミュニティによるMod制作を支えました。 BioWareはまた、複雑なロマンス、アライメント(属性)メカニズム、そして業界標準となった重要なプレイヤー主導の選択肢など、物語システムを先駆的に開拓しました。
BioWareはCRPGから『Mass Effect』や『Dragon Age: Origins』といったアクション志向のタイトルへと成功裏に移行し、『Dragon Age: Origins』は2009年の発売直後に320万本を売り上げました。 しかし、後のプロジェクトは批判に直面しました。
あるレビュアーは、2024年の『The Veilguard』について、反復的な戦闘と拙い物語構成を理由に「完全なゴミ」と評しました。 強制的なエンジン変更や過酷な長時間労働といった内部的な圧力にもかかわらず、BioWareはタイトル内でのクィアな表現へのこだわりを維持しました。 スタジオの閉鎖はその輝かしい歴史の悲しい終焉を告げるものですが、その影響力は『Exodus』や『The Expanse: Osiris Reborn』といった来年登場予定のプロジェクトを通じて続いていくでしょう。


