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微软推出了高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,简称ASD)技术,旨在缓解导致PC游戏启动延迟的漫长着色器编译过程。 通过将此任务卸载到云端,着色器可以在微软服务器上预先准备好并随游戏一同下载,旨在将原本需要数分钟CPU密集型等待的过程缩短至仅需几秒钟。

英伟达于10月21日通过621.01版本的驱动程序正式增加了对ASD的支持。 要使用此功能,用户必须运行Windows 11 24H2或更高版本,使用所需的英伟达驱动程序,并通过PC版Xbox应用访问游戏。

目前,该技术仅限于《使命召唤:现代战争4》和《战争机器:E-Day》等特定游戏。 Digital Foundry指出,虽然ASD减少了初始启动延迟,但它并不能解决所有性能卡顿问题,特别是加载新游戏环境时引起的卡顿。

此外,该技术目前仅限于微软商店和Xbox应用,Steam和Epic游戏商城的集成尚在等待中。 广泛采用仍然是一个障碍,因为开发人员必须手动将ASD集成到他们的游戏中。 虽然该功能已从2025年在ROG XBOX Ally上的首次亮相扩展到包括AMD Radeon和现在的英伟达RTX硬件,但微软仍在继续努力为英特尔和高通系统提供兼容性,以最终覆盖更多的PC游戏库。

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