Información clave
Microsoft ha introducido Advanced Shader Delivery (ASD), una tecnología diseñada para mitigar el largo proceso de compilación de sombreadores que a menudo retrasa los juegos de PC. Al descargar esta tarea a la nube, los sombreadores se preparan en los servidores de Microsoft y se descargan junto con los juegos, con el objetivo de reemplazar minutos de espera intensiva de la CPU por un proceso que solo toma segundos.
NVIDIA añadió oficialmente soporte para ASD el 21 de octubre con la versión 621.01 del controlador. Para utilizar esta función, los usuarios deben ejecutar Windows 11 versión 24H2 o posterior, usar el controlador de NVIDIA requerido y acceder a los juegos a través de la aplicación Xbox para PC.
Actualmente, la tecnología está limitada a títulos específicos como Call of Duty: Modern Warfare 4 y Gears of War: E-Day. Digital Foundry señala que, si bien ASD reduce los retrasos iniciales de inicio, no resuelve todos los problemas de rendimiento, específicamente los causados por la carga de nuevos entornos de juego.
Además, la tecnología está actualmente restringida a Microsoft Store y la aplicación Xbox, con la integración para Steam y Epic Games Store aún pendiente. La adopción generalizada sigue siendo un obstáculo, ya que los desarrolladores deben integrar manualmente ASD en sus títulos. Aunque la función se ha expandido desde su debut en 2025 en ROG XBOX Ally para incluir hardware AMD Radeon y ahora NVIDIA RTX, Microsoft continúa trabajando para brindar compatibilidad a los sistemas Intel y Qualcomm para eventualmente cubrir más de la biblioteca de PC.


