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Microsoft hat Advanced Shader Delivery (ASD) eingeführt, eine Technologie, die den langwierigen Shader-Kompilierungsprozess, der PC-Spiele oft verzögert, abmildern soll. Durch die Auslagerung dieser Aufgabe in die Cloud werden Shader auf Microsoft-Servern vorbereitet und zusammen mit den Spielen heruntergeladen.

Dies zielt darauf ab, minutenlanges CPU-intensives Warten durch einen Prozess zu ersetzen, der nur Sekunden dauert. NVIDIA hat am 21. Oktober mit der Treiberversion 621.01 offiziell die Unterstützung für ASD hinzugefügt.

Um diese Funktion nutzen zu können, müssen Benutzer Windows 11 Version 24H2 oder neuer ausführen, den erforderlichen NVIDIA-Treiber verwenden und über die Xbox-App für PC auf Spiele zugreifen. Derzeit ist die Technologie auf bestimmte Titel wie Call of Duty: Modern Warfare 4 und Gears of War: E-Day beschränkt. Digital Foundry merkt an, dass ASD zwar anfängliche Startverzögerungen reduziert, aber nicht alle Performance-Ruckler behebt, insbesondere solche, die durch das Laden neuer Spielumgebungen verursacht werden.

Darüber hinaus ist die Technologie derzeit auf den Microsoft Store und die Xbox-App beschränkt, wobei die Integration für Steam und den Epic Games Store noch aussteht. Eine breite Akzeptanz bleibt eine Hürde, da Entwickler ASD manuell in ihre Titel integrieren müssen. Während die Funktion seit ihrem Debüt 2025 auf dem ROG XBOX Ally auf AMD Radeon- und nun auch NVIDIA RTX-Hardware ausgeweitet wurde, arbeitet Microsoft weiter daran, die Kompatibilität auf Intel- und Qualcomm-Systeme zu bringen, um schließlich einen größeren Teil der PC-Bibliothek abzudecken.

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