关键信息

《World of Warcraft: Forever》的测试版已经结束,完整版游戏定于11月发布。 该项目旨在提供一种旨在持续10-20年的永久体验,无需传统的资料片,而是专注于经典艾泽拉斯背景下的水平成长。

尽管目标是水平进度,但开发人员打算保持一定的垂直能力缩放。 首席游戏设计师Tim Jones确认未来的团队副本等级将提供更好的战利品,尽管团队旨在保持早期团队副本装备的相关性。 副制作总监Clay Stone指出,工作室打算限制团队副本等级之间的数值膨胀。

PC Gamer专栏作家Joshua Wolens对这种终局结构表示担忧。 他认为,依赖装备进度来维持长期的团队副本场景最终可能会导致诸如强制性的开门任务线或需要进行属性压缩等问题。

他认为Blizzard可能难以摆脱二十年来线性设计习惯的影响。 Wolens建议Blizzard可以探索替代的终局模型,例如在《Guild Wars 2》中看到的那些,它们利用精通或技能树,而不是依赖分级装备。 虽然作者认为目前的方法最初可能有效,但他质疑开发人员最终是否需要从根本上重塑终局内容以避免未来的复杂情况。

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