핵심 정보
World of Warcraft: Forever의 베타 테스트가 종료되었으며, 정식 게임은 11월에 출시될 예정이다. 이 프로젝트는 전통적인 확장팩 없이 10~20년 동안 지속되도록 설계된 영구적인 경험을 제공하는 것을 목표로 하며, 대신 클래식 아제로스 배경 내에서의 수평적 성장에 집중한다.
수평적 진행이라는 목표에도 불구하고, 개발자들은 어느 정도의 수직적 능력치 확장을 유지할 계획이다. 수석 게임 디자이너 Tim Jones는 향후 레이드 티어에서 더 나은 전리품을 제공할 것이라고 확인했지만, 팀은 이전 레이드의 장비를 계속 유효하게 유지하는 것을 목표로 하고 있다. 부 프로덕션 디렉터 Clay Stone은 스튜디오가 레이드 티어 간의 파워 인플레이션을 제한할 의도라고 언급했다.
PC Gamer 칼럼니스트 Joshua Wolens는 이러한 엔드게임 구조에 대해 우려를 표명했다. 그는 장기적인 레이드 환경을 유지하기 위해 장비 진행에 의존하는 것이 결국 필수적인 입장 퀘스트 라인이나 능력치 압축의 필요성과 같은 문제로 이어질 수 있다고 주장한다.
그는 Blizzard가 20년간의 선형적인 설계 습관에서 벗어나는 데 어려움을 겪을 수 있다고 시사한다. Wolens는 Blizzard가 계층화된 장비에 의존하는 대신 Guild Wars 2에서 볼 수 있는 숙련도나 스킬 트리와 같은 대안적인 엔드게임 모델을 탐색할 수 있다고 제안한다. 저자는 현재의 접근 방식이 초기에는 작동할 수 있다고 믿지만, 개발자가 향후 복잡한 문제를 피하기 위해 결국 엔드게임을 근본적으로 재창조해야 할 필요가 있을지 의문을 제기한다.


