Información clave

La beta de World of Warcraft: Forever ha concluido, y el juego completo está programado para su lanzamiento en noviembre. El proyecto tiene como objetivo proporcionar una experiencia perpetua diseñada para durar entre 10 y 20 años sin las expansiones tradicionales, centrándose en su lugar en el crecimiento horizontal dentro del entorno clásico de Azeroth.

A pesar del objetivo de progresión horizontal, los desarrolladores pretenden mantener cierta escala de poder vertical. El diseñador jefe del juego, Tim Jones, confirmó que los futuros niveles de incursión ofrecerán mejor botín, aunque el equipo pretende mantener relevante el equipo de las incursiones anteriores. El director asociado de producción, Clay Stone, señaló que el estudio tiene la intención de limitar el aumento de poder entre los niveles de incursión.

El columnista de PC Gamer, Joshua Wolens, expresa su preocupación con respecto a esta estructura de endgame. Argumenta que depender de la progresión del equipo para sostener una escena de incursiones a largo plazo puede llevar eventualmente a problemas como líneas de misiones de sintonización obligatorias o la necesidad de reducciones de estadísticas.

Sugiere que Blizzard podría tener dificultades para alejarse de dos décadas de hábitos de diseño lineal. Wolens sugiere que Blizzard podría explorar modelos de endgame alternativos, como los vistos en Guild Wars 2, que utilizan maestrías o árboles de habilidades en lugar de depender de equipo escalonado. Aunque el autor cree que el enfoque actual puede funcionar inicialmente, cuestiona si el desarrollador eventualmente necesitará reinventar fundamentalmente el endgame para evitar complicaciones futuras.

Consulta la fuente original para más detalles.