Wichtige Informationen
Die Beta für World of Warcraft: Forever ist abgeschlossen, die Veröffentlichung des vollständigen Spiels ist für November geplant. Das Projekt zielt darauf ab, eine dauerhafte Erfahrung zu bieten, die auf 10-20 Jahre ausgelegt ist, ohne traditionelle Erweiterungen, und konzentriert sich stattdessen auf horizontales Wachstum innerhalb des klassischen Azeroth-Settings.
Trotz des Ziels der horizontalen Progression beabsichtigen die Entwickler, eine gewisse vertikale Machtskalierung beizubehalten. Lead Game Designer Tim Jones bestätigte, dass zukünftige Raid-Stufen verbesserte Beute bieten werden, obwohl das Team darauf abzielt, Ausrüstung aus früheren Raids relevant zu halten. Associate Production Director Clay Stone merkte an, dass das Studio beabsichtigt, das Power Creep zwischen den Raid-Stufen zu begrenzen.
Der PC Gamer-Kolumnist Joshua Wolens äußert Bedenken hinsichtlich dieser Endgame-Struktur. Er argumentiert, dass die Abhängigkeit von Ausrüstungsprogression zur Aufrechterhaltung einer langfristigen Raid-Szene schließlich zu Problemen wie obligatorischen Attunement-Questreihen oder der Notwendigkeit von Stat-Squishes führen könnte.
Er deutet an, dass Blizzard Schwierigkeiten haben könnte, sich von zwei Jahrzehnten linearer Designgewohnheiten zu lösen. Wolens schlägt vor, dass Blizzard stattdessen alternative Endgame-Modelle erforschen könnte, wie sie in Guild Wars 2 zu sehen sind, die eher auf Masteries oder Talentbäume setzen, anstatt sich auf gestaffelte Ausrüstung zu verlassen. Während der Autor glaubt, dass der aktuelle Ansatz anfangs funktionieren könnte, stellt er in Frage, ob der Entwickler das Endgame letztendlich grundlegend neu erfinden muss, um zukünftige Komplikationen zu vermeiden.


