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Die Mordor-Erweiterung für Lord of the Rings Online markierte einen entscheidenden Moment für das Spiel, da sie nach der Zerstörung des Einen Rings erschien. Anstatt Frodo und Sam zu folgen, konzentrierte sich die Erweiterung auf die Nachwirkungen und beauftragte die Spieler damit, Vorposten zu errichten und sich Saurons Statthaltern in einem Machtvakuum entgegenzustellen. Dieser erzählerische Wandel erforderte von den Entwicklern die Erstellung des Schwarzen Buches von Mordor, einer 10-kapiteligen Geschichte, die sich über sechs neue Zonen erstreckte.

Mechanisch führte die Erweiterung ein Entzauberungssystem für Ausrüstung ein, das es Spielern ermöglichte, Partikel und Funken zu verdienen. Andere Neuerungen waren jedoch weniger erfolgreich. Das Treuesystem wurde als überladene, umständliche Ruf-Mechanik kritisiert, während das Schatten-System – das Debuffs anwandte, die lichtverstärkte Ausrüstung erforderten – weithin unbeliebt war und mit dem früheren Strahlen-System verglichen wurde.

Bei der Überprüfung der Erweiterung stellt der Autor fest, dass die Spieler im Allgemeinen eine negative Sichtweise hatten. Die Zonen wurden als bedrückend beschrieben, und das Fehlen von LOTRO-Punkten oder Tugenden für Taten ließ sie sinnlos erscheinen. Darüber hinaus machte eine übermäßige Mob-Dichte die Erkundung zu einer mühsamen Pflichtaufgabe, und ein Mangel an Stallmeistern machte das Reisen anfangs langwierig.

Trotz dieser Kritik war die Erweiterung nicht völlig ohne Vorzüge. Die Entwickler reduzierten schließlich die Mob-Dichte und fügten mehr Stallmeister hinzu, um das Erlebnis zu verbessern. Optisch boten Gebiete wie die Spinnenzone und das rote Moor willkommene Abwechslung, obwohl die Erweiterung im Ranking des Spiels weiterhin niedrig eingestuft wird.

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