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New Blood Interactive首席执行官Dave Oshry认为,“沉浸式模拟(immersive sim)”一词是销售游戏的糟糕营销工具。尽管该类型拥有忠实的粉丝群,但Oshry认为这个标签会让大众玩家感到困惑,且无法有效传达Gloomwood和Fallen Aces等作品的本质。

Oshry建议将这些游戏归类为RPG,并指出市场对该术语的理解程度要高得多。他以《博德之门3》为例,称其融入了堆叠箱子或创造性解决问题等沉浸式元素,却无需使用这种小众标签。

Arkane工作室《掠食(Prey)》的经历凸显了使用该术语的困难。据文章所述,开发人员花费了大量时间向潜在玩家解释这一概念,这可能导致了令人失望的销量,并最终促成了Arkane Austin工作室的关闭。

为了避免这些营销陷阱,New Blood选择了替代性的描述方式。例如,他们将Gloomwood和Fallen Aces与Blood West一起作为“潜行三部曲”进行营销以吸引玩家。Oshry指出,虽然“复古射击游戏(boomer shooter)”对于他们的其他作品来说是一个有用且广为人知的术语,但“沉浸式模拟”仍然是一个无效且小众的标签。

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