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New Blood Interactive의 CEO인 Dave Oshry는 "이머시브 심(immersive sim)"이라는 용어가 게임 판매를 위한 마케팅 도구로서 부적절하다고 주장합니다. 해당 장르의 열성적인 팬층에도 불구하고, Oshry는 이 라벨이 일반 대중에게 혼란을 주며 Gloomwood와 Fallen Aces 같은 타이틀의 본질을 효과적으로 전달하지 못한다고 생각합니다.

Oshry는 이러한 게임들을 RPG로 분류하는 것이 더 낫다고 제안하며, 시장이 그 용어를 훨씬 더 잘 이해하고 있다는 점을 지적합니다. 그는 Baldur's Gate 3를 예로 들며, 이 게임은 상자를 쌓거나 창의적으로 문제를 해결하는 등 이머시브 요소를 포함하고 있음에도 불구하고 굳이 틈새시장용 라벨을 필요로 하지 않는다고 설명합니다.

이 용어를 사용하는 것의 어려움은 Arkane의 Prey 사례에서 잘 드러납니다. 기사에 따르면, 개발진은 잠재적 플레이어들에게 개념을 설명하는 데 상당한 시간을 할애했으며, 이는 실망스러운 판매량과 결국 Arkane Austin이 문을 닫게 된 원인 중 하나가 되었을 수 있습니다.

이러한 마케팅 함정을 피하기 위해 New Blood는 대안적인 설명 방식을 선택했습니다. 예를 들어, 그들은 Gloomwood와 Fallen Aces를 Blood West와 함께 "스텔스 3부작"으로 마케팅하여 플레이어들을 유치하고 있습니다. Oshry는 "부머 슈터(boomer shooter)"가 다른 타이틀을 설명하는 데 유용하고 널리 이해되는 용어인 반면, "이머시브 심"은 여전히 효과적이지 못한 틈새시장용 라벨로 남아 있다고 언급했습니다.

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