要点

New Blood InteractiveのCEOであるDave Oshry氏は、「イマーシブシム(immersive sim)」という用語はゲームを販売するためのマーケティングツールとしては不適切であると主張しています。このジャンルには熱心なファン層が存在するものの、Oshry氏は、このラベルは一般のプレイヤーにとって分かりにくく、GloomwoodやFallen Acesといったタイトルの性質を効果的に伝えられていないと考えています。

Oshry氏は、これらのゲームはRPGとして分類する方が適切であり、市場はその用語をはるかに理解していると指摘しています。彼はBaldur's Gate 3を例に挙げ、このゲームは箱を積み上げたり創造的に問題を解決したりといったイマーシブな要素を取り入れているにもかかわらず、そのようなニッチなラベルを必要としていないと説明しています。

この用語を使用することの難しさは、Arkaneの『Prey』の経験によって浮き彫りになっています。記事によると、開発者は潜在的なプレイヤーに対してそのコンセプトを説明することに多大な時間を費やしましたが、それが期待外れの売上や、最終的なArkane Austinの閉鎖の一因となった可能性があるとのことです。

こうしたマーケティングの落とし穴を避けるため、New Bloodは代替の表現を採用しています。例えば、GloomwoodとFallen AcesをBlood Westと並べて「ステルス3部作」としてマーケティングし、プレイヤーを惹きつけています。Oshry氏は、「ブーマーシューター(boomer shooter)」は同社の他のタイトルにとって有用で広く理解されている用語である一方、「イマーシブシム」は依然として効果的ではないニッチなラベルのままであると述べています。

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