要点
2026年10月21日、エレクトロニック・アーツ(EA)はBioWareの閉鎖を発表しました。 業界アナリストは、この決定がサウジアラビアの政府系ファンド、シルバーレイク、アフィニティ・パートナーズを含む投資家グループによるEA買収後の巨額の負債負担に起因していると指摘しています。
この買収により約180億ドルの負債が発生し、年間18億ドルの利払いが必要となりました。 アナリストのヨースト・ヴァン・ドリューネン氏は、コスト削減と財務パフォーマンスの改善というEAの新しい戦略の下では、長期プロジェクトに取り組む50人の従業員を抱えるスタジオを維持することは持続不可能になったと述べています。
Ampere Analysisのピアーズ・ハーディング=ロールズ氏は、閉鎖の理由を近年のタイトルの商業的パフォーマンスの低さに帰しています。 具体的には、『Mass Effect: Andromeda』、『Anthem』、『Dragon Age: The Veilguard』が販売目標を達成できず、EAがより収益性の高い投資を優先する中で、同スタジオは統合の対象となりました。
カナダの政治家アヴィ・ルイスは独立性を維持するために政府支援による従業員買収を提案しましたが、そのような計画は実現しませんでした。 EAは次期『Mass Effect』プロジェクトを正式に中止し、同スタジオの30年の歴史に幕を下ろしました。


