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Masahiro Sakurai, creador de la serie Super Smash Bros., detalló recientemente los orígenes de la franquicia en su canal de YouTube. Tras su trabajo en Kirby Super Star, Sakurai propuso dos proyectos para Nintendo 64 a un estudio 3D independiente, uno de los cuales era un juego de lucha para cuatro jugadores titulado Dragon King: The Fighting Game.
El prototipo de Dragon King carecía de muchos elementos básicos de la serie final, como movimientos especiales, mecánicas de esquiva u objetos. Sin embargo, estableció conceptos fundamentales como el diseño de escenarios y el objetivo de expulsar a los oponentes del mapa.
Sakurai pretendía crear un juego de lucha centrado en la improvisación en lugar de las complejas estrategias basadas en combos, comunes en el género. Priorizó unos controles intuitivos y sencillos para diferenciar la experiencia de los títulos tradicionales.
Aunque Nintendo se resistió inicialmente a la idea de que sus personajes icónicos lucharan entre sí, la compañía aprobó el proyecto tras probar el prototipo. Aunque otros conceptos fueron descartados, Dragon King acabó evolucionando hasta convertirse en la serie Super Smash Bros. que conocemos hoy.


