Wichtige Informationen

Masahiro Sakurai, der Schöpfer der Super Smash Bros.-Reihe, erläuterte kürzlich auf seinem YouTube-Kanal die Ursprünge des Franchise. Nach seiner Arbeit an Kirby Super Star schlug Sakurai einem unabhängigen 3D-Studio zwei Nintendo 64-Projekte vor, von denen eines ein Vier-Spieler-Prügelspiel mit dem Titel Dragon King: The Fighting Game war.

Der Prototyp für Dragon King ließ viele Grundelemente der späteren Serie vermissen, wie etwa Spezialangriffe, Ausweichmechaniken oder Items. Er etablierte jedoch grundlegende Konzepte wie das Leveldesign und das Ziel, Gegner von der Karte zu stoßen.

Sakurai wollte ein Kampfspiel schaffen, das sich auf Improvisation konzentriert, anstatt auf die komplexen, kombinationslastigen Strategien, die in diesem Genre üblich sind. Er priorisierte intuitive, einfache Steuerungen, um das Erlebnis von traditionellen Titeln abzuheben.

Obwohl Nintendo sich zunächst gegen die Idee wehrte, dass seine ikonischen Charaktere gegeneinander kämpfen sollten, genehmigte das Unternehmen das Projekt nach dem Testen des Prototyps. Während andere Konzepte verworfen wurden, entwickelte sich Dragon King schließlich zu der heute bekannten Super Smash Bros.-Reihe.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.