要点

PAXオーストラリアにて、ローカライズディレクターのマイケル・クリストファー・コージ・フォックス氏とグローバルコミュニティプロデューサーの室内俊夫氏が、拡張パッケージ「Evercold」を含む『ファイナルファンタジーXIV』の今後の機能について議論しました。チームは、プレイヤーがより自分らしい表現ができるよう、キャラクターカスタマイズの選択肢を拡充することへのコミットメントを強調しました。

繰り返し議論されるトピックの一つに、尻スライダーの追加の可能性が挙げられます。コージ・フォックス氏は、この要望は何年も続いてきたものだが、開発チームの姿勢は「やるかどうか」から「いつやるか」に変わってきていると考えていると述べました。また、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが、キャラクター作成ルールに関するコミュニティからのフィードバックを以前よりも受け入れるようになっていると示唆しました。

「Evercold」では、既存の「リボーンモード」と並んでジョブのメカニクスを再構築するシステム「イボルブドモード」が導入されます。これらのモード間での潜在的な性能差について懸念の声もありますが、コージ・フォックス氏は、ダメージの差は無視できる程度であり、高難易度コンテンツの障害にはならないと述べました。

イボルブドモードの詳細については、1月の発売時期を前に、プロデューサーレターLIVEで発表される予定です。さらに開発チームはリージョン間マッチングのテストを行っており、長期的にはリージョンごとのデータセンターの境界を撤廃し、より統一されたグローバルな体験を創出することを目指しています。

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