Wichtige Informationen
Während Resident Evil mit seiner Veröffentlichung im Jahr 1996 zu einem Eckpfeiler des Survival-Horrors wurde, enthüllte Regisseur Shinji Mikami in einem Interview von 1999, dass das Projekt stark von dem Famicom-Titel Sweet Home aus dem Jahr 1989 inspiriert war. Obwohl Sweet Home als gut gemachtes Spiel galt, litt es unter schlechtem kommerziellen Erfolg, was teilweise auf eine Diskrepanz zwischen der Veröffentlichung und dem dazugehörigen Film zurückzuführen war.
Mikami merkte an, dass das grundlegende Spielsystem von Sweet Home weithin als brillant gelobt wurde. Die Entwicklungsstrategie für Resident Evil bestand darin, die Grafik zu aktualisieren und gleichzeitig dieses grundlegende System beizubehalten. Mikami war anfangs besorgt über das Projekt, da er den intensiven Entwicklungsprozess fürchtete, verlagerte seinen Fokus jedoch letztendlich darauf, ein erschreckendes Erlebnis zu schaffen, das mit dem konventionellen Spieldesign brach.
Sweet Home, unter der Regie von Tokuro Fujiwara, zeigte ein fünfköpfiges Team, das ein Spukhaus erkundete. Jeder Charakter besaß einzigartige Werkzeuge, die die Protagonisten von Resident Evil direkt beeinflussten, wie etwa Kazuos Feuerzeug, das Chris Redfield inspirierte, Akikos medizinische Ausrüstung, die als Grundlage für Rebecca Chambers diente, und Emis Hauptschlüssel, der Jill Valentine vorwegnahm.
Mechanisch funktionierte Sweet Home als rundenbasiertes JRPG aus der Vogelperspektive, mit permanentem Charaktertod und der Möglichkeit, die Gruppe aufzuteilen. Es führte auch die ikonische Türöffnungsanimation als stilistisches Element ein, um Ladezeiten zu kaschieren – ein Merkmal, das zu einem Markenzeichen der Resident Evil-Serie wurde.


