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El 21 de octubre de 2026, SpiralAI anunció el lanzamiento de SpiralLLM, un modelo de orquestación diseñado para el sector del entretenimiento. Esta tecnología se originó a partir del desarrollo de RyzaChat: AI Ryza to Tsukuru Anata Dake no Hitonatsu no Yume Monogatari, un juego de rol de chat con IA bajo licencia de Koei Tecmo Games que se lanzó el 25 de agosto de 2026.

SpiralLLM funciona como un "AI Game Master" (Maestro de Juego de IA), integrando múltiples procesos como la construcción de mundos basada en RAG, memoria a largo plazo, seguimiento de relaciones, gestión de estados y progresión narrativa. En lugar de depender de una sola IA, el sistema coordina agentes especializados para gestionar tareas específicas, asegurando que las reglas del juego y los ajustes del mundo se mantengan consistentes mientras permite interacciones dinámicas con el jugador.

El sistema incluye seis características principales: detección de entradas que rompen el mundo, gestión de la memoria a largo plazo, reconstrucción dinámica de instrucciones de personajes, utilización de IA especializada para la progresión narrativa y resultados de batalla, verificación de la consistencia con los ajustes originales y generación de instrucciones de movimiento conscientes del contexto. Estas funciones permiten ajustes flexibles en calidad, velocidad y costo por proyecto.

SpiralAI ha solicitado patentes relacionadas con estos grupos funcionales. Para el proyecto RyzaChat, la empresa implementó un sistema de regalías para compensar a los titulares de propiedad intelectual y a los creadores. De cara al futuro, SpiralAI tiene la intención de expandir esta tecnología a géneros que incluyen romance, simulación y contenido de compañía diaria.

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