Wichtige Informationen
Am 21. Oktober 2026 kündigte SpiralAI die Veröffentlichung von SpiralLLM an, einem Orchestrierungsmodell, das für den Unterhaltungssektor entwickelt wurde.
Diese Technologie entstand aus der Entwicklung von RyzaChat: AI Ryza to Tsukuru Anata Dake no Hitonatsu no Yume Monogatari, einem KI-Chat-RPG mit Lizenz von Koei Tecmo Games, das am 25. August 2026 veröffentlicht wurde. SpiralLLM fungiert als KI-Spielmeister und integriert mehrere Prozesse wie RAG-basierten Weltenbau, Langzeitgedächtnis, Beziehungsverfolgung, Statusverwaltung und narrativen Fortschritt.
Anstatt sich auf eine einzelne KI zu verlassen, koordiniert das System spezialisierte Agenten zur Verwaltung spezifischer Aufgaben, wodurch sichergestellt wird, dass Spielregeln und Welteinstellungen konsistent bleiben, während gleichzeitig dynamische Spielerinteraktionen ermöglicht werden. Das System umfasst sechs Kernfunktionen: Erkennung von Eingaben, die die Welt stören, Verwaltung des Langzeitgedächtnisses, dynamische Rekonstruktion von Charakteranweisungen, Nutzung spezialisierter KI für narrativen Fortschritt und Kampfergebnisse, Überprüfung der Konsistenz mit den ursprünglichen Einstellungen sowie Generierung kontextbezogener Bewegungsanweisungen. Diese Funktionen ermöglichen flexible Anpassungen von Qualität, Geschwindigkeit und Kosten pro Projekt.
SpiralAI hat Patente für diese Funktionsgruppen angemeldet. Für das RyzaChat-Projekt implementierte das Unternehmen ein Lizenzgebührensystem, um IP-Inhaber und Schöpfer zu entschädigen. In Zukunft beabsichtigt SpiralAI, diese Technologie auf Genres wie Romantik, Simulation und tägliche Begleitinhalte auszuweiten.


