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开发者 Conner Rush 最近发布了恐怖游戏《Project Songbird》,该作探讨了关于失落的主题。 在 2026 年 6 月 30 日的采访中,Rush 强调了他对艺术自由高于商业趋势的承诺,并指出他很幸运能够追求自己热爱的项目,而无需将其作为主要收入来源。

游戏的开发涉及巨大的个人牺牲,包括担任优步司机并与父亲同住,以资助配音工作,例如聘请 Valerie Rose Lohman。 Rush 从小就开始尝试使用 Unity,他在还有资源的时候优先考虑了这些创造性目标。

对 Rush 来说,一个重要的里程碑是确保了《Project Songbird》的实体版发行。 这是一个受他童年时期 PlayStation 2 游戏(如《王国之心 2》)经历启发而长期持有的梦想。

他在索尼于 2026 年 7 月 1 日宣布停止生产物理光盘之前成功实现了这一发布。《 Project Songbird》在首日就收回了投资,目前在 Steam 上保持着 84% 的好评率。 尽管取得了成功,但由于行业的不稳定性以及希望将热情与全职工作分开的愿望,Rush 对自己在游戏开发领域的未来仍持不确定态度。

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