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사일런트 힐 2 리메이크의 개발사인 블루버 팀(Bloober Team)은 가능한 한 오랫동안 패키지 게임 출시를 유지하겠다는 강력한 의지를 표명했습니다. 이러한 입장은 업계가 디지털 전용 유통으로 전환되고 있고, 소니가 2028년 1월까지 플레이스테이션 게임 디스크 생산을 중단할 계획이라는 보도에도 불구하고 나온 것입니다.

스튜디오의 CEO인 피오트르 바비에노(Piotr Babieno)는 GamesRadar와의 인터뷰에서 디지털 유통이 비용 절감과 수익성 향상 등 상당한 경제적 이점을 제공한다는 점을 인정했습니다. 그러나 그는 물리적 매체가 스튜디오와 플레이어 사이에 디지털 다운로드만으로는 대체할 수 없는 독특한 정서적 유대감을 제공한다고 강조했습니다.

스튜디오의 퍼블리싱 부문인 브로큰 미러 게임즈(Broken Mirror Games)의 디렉터 티몬 스멕탈라(Tymon Smektala)도 이러한 견해를 공유합니다. 두 경영진 모두 스스로를 수집가로 여기며, 패키지 박스와 관련 아이템이 게임 경험의 필수적인 부분이라고 믿고 있으며, 업계 상황이 허락하는 한 이러한 전통을 보존하기를 희망하고 있습니다.

스튜디오는 2024년에 PS5용 패키지 에디션으로 사일런트 힐 2 리메이크를 성공적으로 출시했습니다. 현재 오리지널 사일런트 힐의 리메이크를 개발 중이지만, 이 타이틀이 소니가 설정한 2028년 마감 기한 이전에 소매점에 출시될 수 있을지는 불확실합니다.

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