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Nach dem Erfolg an den Kinokassen und bei der Kritik für den neuen Resident Evil-Film unter der Regie von Zach Cregger hat der Entwickler Julian Zamora mit der Erstellung einer originellen Survival-Horror-Spieladaption begonnen. Dieses Projekt wird in Godot entwickelt und ist in der Welt von Capcoms etablierter Franchise angesiedelt.
Das Spiel verwendet 3D-Grafiken und feste Kamerawinkel, eine Designentscheidung, die an den Erkundungsstil der frühesten Einträge der Serie erinnern soll. Zamora hob eine bestimmte Szene hervor, in der die Figur Bryan, gespielt von Austin Abrams, durch einen Schneesturm navigiert, während sie vor einem Hund flieht.
Bezüglich der visuellen Ästhetik merkte Zamora an, dass ihm zwar derzeit die Technik fehlt, um die flachen, vorgerenderten Hintergründe der PS1-Ära zu replizieren, das Ergebnis aber an Resident Evil Code: Veronica erinnert. Er betonte, dass dieses Projekt in erster Linie als persönliche Lernerfahrung für die Spieleentwicklung dient.
Es bleibt ungewiss, ob der Titel fertiggestellt oder der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird, da der Autor ihn derzeit für seine eigenen Zwecke entwickelt. Interessierte können den Entwicklungsfortschritt über Videos verfolgen, die auf Zamoras Instagram-Account geteilt werden.


