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Fünfundzwanzig Jahre nach der Entstehung der Black & White-Reihe hat Schöpfer Peter Molyneux Einblicke in die Entwicklung der ikonischen Kreaturen gegeben, die die Serie prägten. Das ursprünglich 2011 von Electronic Arts für den PC veröffentlichte Spiel versetzte die Spieler in die Rolle einer mächtigen Gottheit, die Inselstämme regiert.

Molyneux berichtete, dass das Konzept kurz nach seinem Abschied von Bullfrog im Jahr 1997 spontan entstand. Während eines Treffens mit seinem Team schlug er eine Welt vor, in der die Spieler als Götter mit den Dorfbewohnern interagieren. Er stellte sich ein Monster vor, das die Spieler aufziehen, lehren und pflegen würden – ein Konzept, das er ursprünglich auf einem einzigen Blatt Papier skizzierte.

Das Design entwickelte sich von einem generischen Monster hin zu spezifischen, nachvollziehbaren Tieren wie Affen, Kühen oder Schildkröten, um emotionale Bindungen zu fördern. Molyneux erklärte, dass diese Kreaturen als physische Erweiterungen des göttlichen Einflusses des Spielers dienen und ihre moralischen Entscheidungen durch ein System von Belohnungen und Bestrafungen widerspiegeln.

Molyneux merkte an, dass sein iterativer Entwicklungsstil die Vorhersage von Projektzeitplänen erschwerte. Er nannte die Interaktion mit den Dorfbewohnern als eine Ergänzung in letzter Minute, die erst sechs Wochen vor dem Gold-Master-Termin implementiert wurde. Derzeit befindet sich der Titel in einem kommerziellen Schwebezustand, mit der Hoffnung, dass das GOG Preservation Program sein Vermächtnis irgendwann sichern könnte.

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