要点
1990年代、日本のロールプレイングゲームジャンルは黄金期を迎えましたが、ヨーロッパのプレイヤーは多くの名作を見逃していました。 スーパーファミコンとメガドライブは日本とアメリカで象徴的なタイトルを擁していましたが、高いローカライズコストと当時のジャンルの限定的な人気により、ヨーロッパの国境を正式に越えることはありませんでした。 スーパーファミコンのタイトルである『クロノ・トリガー』や『ファイナルファンタジーVI』は、ダイナミックな戦闘と野心的な物語でジャンルに革命をもたらしました。
他のゲームは、『バハムートラグーン』の軍事戦略やドラゴン育成、『テイルズ オブ ファンタジア』のリアルタイム戦闘など、ユニークなメカニズムを導入しました。『 MOTHER2 ギーグの逆襲(EarthBound)』は、伝統的な中世のテーマとは対照的な不条理なユーモアと現代的な設定で際立っていました。 メガドライブの独占タイトルも慣習に挑戦しました。『
ラングリッサーII』は戦術的な戦争を提供し、『レンタヒーロー』はユーモラスで現代的な前提を活用しました。『 魔導物語I』はダンジョン探索に焦点を当て、『キングコロッサス』はリアルタイムアクションを特徴とし、『サージングオーラ』は独特の魔法詠唱システムを導入しました。 これらのタイトルは、その独創性と技術的な卓越性から、愛好家からしばしば称賛されました。
これらのゲームの多くは、何十年もの間アクセスできないままでした。 しかし、公式の現代コンソールでの再リリースやアマチュアによるファン翻訳を通じて、いくつかの古典が最終的にヨーロッパの観客に届きました。 これらのタイトルは現在、高く評価されているRPGとして、あるいはコレクターが求める好奇心の対象として、ゲーム史の重要な一部と見なされています。


