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La franquicia Tomb Raider celebra su 30º aniversario, reflexionando sobre una historia que ayudó a definir los juegos de aventuras en 3D. Lanzado por primera vez en España el 24 de octubre de 1996, el título original de Core Design fue aclamado por su libertad de movimiento, sus gráficos y la misteriosa exploración de sitios antiguos, estableciendo a Lara Croft como un icono de los videojuegos.
Técnicamente, el juego original fue una hazaña para su época, presentando animaciones 3D novedosas y un sistema de cámara eficaz. Los desarrolladores se enfrentaron a desafíos únicos, como unir la coleta de Lara directamente a su modelo corporal para evitar dificultades de animación. A lo largo de las décadas, la serie evolucionó a través de los avances del hardware, incorporando captura de movimiento, mecánicas de escalada y rompecabezas mejorados, manteniendo al mismo tiempo su enfoque principal en la exploración.
La serie experimentó cambios significativos, incluido el reinicio de 2013, que introdujo una versión de Lara más vulnerable y emocionalmente fundamentada. Crystal Dynamics consideró originalmente un tono de survival horror para este reinicio, con criaturas gigantes, antes de decidirse por la exitosa dirección centrada en la supervivencia que definió la trilogía moderna.
Con más de 100 millones de juegos vendidos, la franquicia sigue creciendo. Los fans esperan con interés la próxima reimaginación, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, programada para su lanzamiento el 12 de febrero de 2027, que pretende revisitar los orígenes de la serie utilizando tecnología moderna.


