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El juego de simulación Japanese Ramen Simulator, que entró en acceso anticipado en Steam el 9 de octubre de 2026, permite a los jugadores experimentar las operaciones multifacéticas de una tienda de ramen. Desde la obtención de ingredientes y la gestión del inventario hasta la cocina, el servicio y la limpieza, el juego captura la compleja realidad de dirigir un establecimiento de comida.

Las mecánicas de juego enfatizan los desafíos logísticos del trabajo en un restaurante. Los jugadores deben gestionar las entregas, organizar el almacenamiento y manejar pedidos complejos que aumentan en dificultad a medida que la tienda crece. El juego incorpora físicas, lo que significa que los ingredientes pueden derramarse si se manipulan con descuido, y requiere una atención constante a tareas como lavar los platos y mantener el equipo.

El artista culinario Tetsuya Onishi elogia el juego por su realismo, señalando que representa con precisión las tareas ocultas y laboriosas que ocurren detrás de escena. Destaca la mecánica de servir agua como un sistema particularmente inteligente que proporciona a los jugadores una ventaja estratégica al gestionar los tiempos de espera de los clientes, reflejando la importancia de la comunicación en el servicio del mundo real.

Más allá de la gestión, el juego presenta una profunda personalización para las recetas de ramen e introduce desafiantes "clientes jefe" con requisitos específicos. Inspirado por un personaje monje dentro del juego, Onishi demuestra cómo crear un ramen al estilo Shojin utilizando solo ingredientes de origen vegetal, evitando productos animales y aromáticos fuertes para lograr un plato equilibrado y sabroso.

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