핵심 정보
'귀무자: 검의 길' 출시 이후, 니헤이 사토루 디렉터는 캡콤이 게임의 난이도에 만족하고 있다고 밝혔다. 플레이어 데이터 분석 결과, 게임의 도전 과제는 개발자의 원래 의도와 일치하며, 사용자가 스토리를 진행하면서도 만족감을 주는 패배와 마찰의 순간을 경험할 수 있도록 설계되었다.
일부 플레이어는 '세키로'나 '인왕' 같은 타이틀에 비해 게임이 너무 쉽다는 우려를 표하기도 했지만, 니헤이는 팀이 처음부터 지나치게 어려운 경험을 만들 의도는 없었다고 해명했다. 하드코어 액션 팬들은 더 높은 난이도 설정이 캠페인을 완료할 때까지 잠겨 있다는 점을 지적하며, 일부는 커뮤니티에서 만든 모드를 사용하여 적의 공격성을 높이기도 했다.
PC Gamer의 리뷰는 검술은 즐겁지만, 반복적인 보스전과 평범한 사이드 퀘스트로 인해 게임이 고통받고 있다고 지적했다. 니헤이는 이러한 피드백을 인정하며, 팀이 반복 플레이를 위한 매력적인 전투를 만들고자 했지만, 더 다양한 보스가 있었으면 좋았을 것이라고 인정했다.
게임의 규모와 관련하여, 캡콤은 40시간이 넘는 오픈 월드 타이틀의 길이를 피하기 위해 의도적으로 20시간 분량의 경험을 목표로 했다. 개발자들은 경험을 늘어뜨리지 않으면서 충분한 볼륨을 제공하기 위해 선택적 탐색이 보완된 대부분 선형적인 구조를 우선시했다.


