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Tras el lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword, el director Satoru Nihei declaró que Capcom está satisfecha con el nivel de dificultad del juego. El análisis de los datos de los jugadores indica que el desafío se alinea con los objetivos originales de los desarrolladores, permitiendo a los usuarios progresar en la historia mientras siguen encontrando momentos de derrota y fricción que proporcionan una sensación de satisfacción.

Aunque algunos jugadores expresaron inicialmente su preocupación de que el juego fuera demasiado fácil en comparación con títulos como Sekiro o Nioh, Nihei aclaró que el equipo nunca tuvo la intención de crear una experiencia excepcionalmente difícil. Los fans de la acción más exigentes han señalado que el ajuste de mayor dificultad está bloqueado hasta que se completa la campaña, lo que ha llevado a algunos a utilizar mods creados por la comunidad para aumentar la agresividad de los enemigos.

El análisis de PC Gamer destacó que, aunque el manejo de la espada es agradable, el juego sufre de encuentros repetitivos con jefes y misiones secundarias genéricas. Nihei reconoció estos comentarios, explicando que el equipo pretendía crear encuentros atractivos para jugar repetidamente, aunque admitió que habría sido preferible una mayor variedad de jefes.

En cuanto al alcance del juego, Capcom apuntó intencionadamente a una experiencia de 20 horas para evitar la duración de los títulos de mundo abierto de más de 40 horas. Los desarrolladores priorizaron una estructura mayoritariamente lineal complementada con exploración opcional, una elección de diseño destinada a proporcionar un volumen suficiente sin alargar la experiencia.

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