Wichtige Informationen
Nach der Veröffentlichung von Onimusha: Way of the Sword erklärte Regisseur Satoru Nihei, dass Capcom mit dem Schwierigkeitsgrad des Spiels zufrieden sei. Die Analyse der Spielerdaten deutet darauf hin, dass die Herausforderung mit den ursprünglichen Zielen der Entwickler übereinstimmt und es den Nutzern ermöglicht, die Geschichte voranzutreiben, während sie dennoch auf Momente der Niederlage und Reibung stoßen, die ein Gefühl der Zufriedenheit vermitteln.
Während einige Spieler zunächst Bedenken äußerten, dass das Spiel im Vergleich zu Titeln wie Sekiro oder Nioh zu einfach sei, stellte Nihei klar, dass das Team nie beabsichtigt habe, ein außergewöhnlich schwieriges Erlebnis zu schaffen. Hardcore-Action-Fans haben angemerkt, dass der höhere Schwierigkeitsgrad erst nach Abschluss der Kampagne freigeschaltet wird, was einige dazu veranlasst hat, von der Community erstellte Mods zu nutzen, um die Aggressivität der Gegner zu erhöhen.
Die Rezension von PC Gamer hob hervor, dass das Schwertspiel zwar unterhaltsam ist, das Spiel jedoch unter sich wiederholenden Bosskämpfen und generischen Nebenquests leidet. Nihei erkannte dieses Feedback an und erklärte, dass das Team darauf abzielte, ansprechende Begegnungen für wiederholtes Spielen zu schaffen, gab jedoch zu, dass eine größere Vielfalt an Bossen vorzuziehen gewesen wäre.
Was den Umfang des Spiels betrifft, so zielte Capcom bewusst auf ein 20-stündiges Erlebnis ab, um die Länge von Open-World-Titeln mit über 40 Stunden zu vermeiden. Die Entwickler priorisierten eine weitgehend lineare Struktur, die durch optionale Erkundungen ergänzt wird – eine Designentscheidung, die darauf abzielt, ausreichend Umfang zu bieten, ohne das Erlebnis in die Länge zu ziehen.


