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Un diseñador de Zelda: Ocarina of Time reveló que el personaje Navi fue concebido originalmente como una chica linda. Sin embargo, esta elección creativa resultó imposible de implementar debido a las limitaciones técnicas del hardware de Nintendo 64.
Reflexionando sobre la historia de la franquicia Grand Theft Auto, un veterano de Rockstar señaló que GTA 3 permaneció en un estado deficiente durante la mayor parte de su ciclo de desarrollo. El desarrollador también comentó sobre la historia de la cultura de crunch, afirmando que no recuerda mucho de ella durante su permanencia.
Tim Sweeney discutió recientemente sus comentarios pasados sobre el cierre de un estudio popular, al que anteriormente calificó como económicamente realista. Sugirió que el público no debería expresar desaprobación cuando sus evaluaciones son precisas.
En otras noticias, los fanáticos de la serie Mass Effect se han puesto en contacto con el estudio detrás de Palworld, instándolos a adquirir la propiedad intelectual de EA. Además, Final Fantasy Resonance ha logrado el éxito como el segundo lanzamiento más grande en Steam para un juego de rol por turnos de Square Enix.


