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전설적인 닌텐도 개발자 미야모토 시게루가 최근 게임 산업에 미치는 생성형 AI의 영향에 대해 언급했습니다. 곧 있을 문화훈장 수훈과 관련한 기자회견에서 미야모토는 기술은 발전하더라도 창작 과정에서 인간의 재능은 여전히 필수적이라고 시사했습니다.

미야모토는 AI의 부상을 타자기에서 워드 프로세서로의 전환과 같은 과거의 기술적 변화에 비유했습니다. 그는 도구가 노동 집약적인 작업을 더 많이 처리하게 됨에 따라 디자이너들은 진정으로 중요한 것에 집중할 기회를 얻게 된다고 주장하며, 개인적인 디자인 의도가 결여된 작업은 시간이 지나도 살아남기 어렵다고 지적했습니다.

AI가 다양한 제작 업무를 관리할 잠재력이 있음에도 불구하고, 미야모토는 인간 개발자의 역할은 항상 존재할 것이라고 주장합니다. 이러한 관점은 AI가 독창성 없는 수익성 낮은 콘텐츠의 증가로 이어질 수 있다고 우려를 표한 '스매시 브라더스' 디렉터 사쿠라이 마사히로와 같은 다른 업계 인사들과는 대조적입니다.

닌텐도가 AI를 명시적으로 금지한 것은 아니지만, 더그 보우저 전 닌텐도 오브 아메리카 사장은 이전에 자사 타이틀에서 인간적인 손길의 중요성을 강조한 바 있습니다. 이러한 접근 방식은 개발 파이프라인에 생성형 AI 도구를 통합하는 데 더 개방적인 태도를 보인 스퀘어 에닉스, 세가, 캡콤과 같은 기업들과는 차이가 있습니다.

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