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AMD已正式承诺改善其FidelityFX Super Resolution (FSR) 技术中的帧生成节奏。Jack Huynh最近宣布了这些即将推出的增强功能,旨在解决长期以来关于游戏过程中帧传输一致性的批评。

目前的FSR帧生成实现因产生不一致的帧显示时间而受到审查,导致体验卡顿。自FSR 3推出以来,这一问题一直存在,包括《赛博朋克2077》等游戏中出现的微卡顿报告,以及今年8月测试中记录的持续性能问题。

尽管承诺进行改进,但该公司并未提供具体的发布时间表或明确的支持硬件列表。此外,公告中明显遗漏了关于AMD显卡多帧生成的任何更新,这引发了关于该功能何时推出的疑问。

在AMD致力于这些官方改进的同时,业界也在持续关注这些更新是否会在第三方开发者或模组制作者引入其自身更高帧生成能力的解决方案之前实现。

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