핵심 정보
AMD는 자사의 FidelityFX Super Resolution(FSR) 기술 내 프레임 페이싱을 개선하겠다고 공식적으로 약속했습니다. 최근 Jack Huynh은 게임 플레이 중 프레임 전달의 일관성에 대한 오랜 비판을 해결하기 위한 향후 개선 사항을 발표했습니다.
현재 FSR 프레임 생성 구현은 일관되지 않은 프레임 표시 시간으로 인해 끊기는 듯한 경험을 유발한다는 비판을 받아왔습니다. 이 문제는 FSR 3 도입 이후 지속되었으며, 사이버펑크 2077과 같은 타이틀에서의 마이크로 스터터링 보고와 올해 8월까지 진행된 테스트에서 지속적인 성능 우려가 제기되었습니다.
개선 약속에도 불구하고, AMD는 구체적인 출시 일정이나 지원 하드웨어 목록을 명확히 밝히지 않았습니다. 또한 이번 발표에서는 AMD 그래픽 카드를 위한 멀티 프레임 생성에 관한 업데이트가 누락되어 해당 기능이 언제 도입될지에 대한 의문이 남았습니다.
AMD가 이러한 공식적인 개선 작업을 진행하는 동안, 업계는 서드 파티 개발자나 모더들이 더 높은 프레임 생성 기능을 위한 자체 솔루션을 도입하기 전에 이러한 업데이트가 먼저 구현될지 여부를 계속 지켜보고 있습니다.


