핵심 정보

Total War: Shogun 2 리마스터의 출시 부진 이후, Sega는 해당 타이틀의 판매를 중단했습니다. Creative Assembly의 Total War 부사장인 Roger Collum은 스튜디오가 게임의 품질에 실망했으며, 해당 프로젝트는 Creative Assembly 내부에서 개발된 것이 아니라고 밝혔습니다.

Collum은 이 프로젝트가 스튜디오의 표준 내부 검토 및 품질 보증 과정을 거치지 않았다고 설명했습니다. Creative Assembly는 외부 개발 과정을 제대로 감독하지 못했음을 인정하면서도, 프랜차이즈의 명성에 대한 책임을 지고 상황을 바로잡기 위해 노력해야 한다는 점을 인정했습니다.

생성형 AI에 대한 우려와 관련하여, Collum은 Creative Assembly가 게임 내 에셋에 그러한 기술을 사용하지 않는다고 명확히 했습니다. 스튜디오는 현재 바르샤바에 기반을 둔 개발사 Mataboo가 참여한 리마스터 개발 과정을 조사 중입니다. 현재 수석 개발자 팀이 Sega 및 외부 스튜디오와 협력하여 향후 조치를 결정하고 있습니다.

커뮤니티의 반응은 비판적이며, 팬들은 최종 제품에 대한 책임은 여전히 Creative Assembly에 있다고 주장하고 있습니다. 일부 플레이어들은 스튜디오가 출시 버전에 대한 이해가 부족함에도 불구하고 라이브 스트리밍을 통해 게임을 홍보했다고 지적했으며, 이에 Collum은 팬들에게 불만을 자신에게 직접 표출해 달라고 요청했습니다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.